1. Start
  2. Articles
    1. News Diskussionen
  3. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Städte
    3. Anträge und Meldungen
      1. Bugs und Fehler
      2. Verbesserungsvorschläge
      3. Spieler melden / Report
  4. Tutorials
  5. Vote
  6. Regeln
  7. Minecraft Servers

Dear visitor, welcome! Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account
  • Login
  • Register
  • Search
This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Forum
  • Pages
  • Wiki
  • More Options
  1. Start
  2. Articles
    1. News Diskussionen
  3. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Städte
    3. Anträge und Meldungen
      1. Bugs und Fehler
      2. Verbesserungsvorschläge
      3. Spieler melden / Report
  4. Tutorials
  5. Vote
  6. Regeln
  7. Minecraft Servers
  1. Start
  2. Articles
    1. News Diskussionen
  3. Forum
    1. Unresolved Threads
    2. Städte
    3. Anträge und Meldungen
      1. Bugs und Fehler
      2. Verbesserungsvorschläge
      3. Spieler melden / Report
  4. Tutorials
  5. Vote
  6. Regeln
  7. Minecraft Servers
  1. Minecraft Leben Server
  2. Forum
  3. Anträge / Wünsche / Bugs
  4. Wünsche, Anregungen und Ideen
  5. Bearbeitete / Erledigte Vorschläge
  • Sidebar
  • Sidebar

GamesMC 2.0

  • Keriaan
  • April 3, 2024 at 6:54 PM
  • Closed
  • Thread is Resolved
1st Official Post
  • Keriaan
    Member since:
    December 28, 2018
    Points
    157
    Trophies
    3
    Posts
    22
    Gender
    Male
    • April 3, 2024 at 6:54 PM
    • #1

    Moin Leute,

    Jamohs und ich haben uns einige Gedanken darüber gemacht, wie wir diesen Server noch besser gestalten könnten. Heute möchten wir euch einige Konzepte, Crafting-Rezepte und andere Ideen vorstellen, die wir unter dem Motto "GamesMC 2.0" zusammengefasst haben. Dies soll als Vorschlag zur Verbesserung verstanden werden und keineswegs bedeuten, dass wir den aktuellen Stand des Servers schlecht finden. Zudem sind alle unsere Vorschläge als einzelne Ideen zu betrachten, die unabhängig voneinander umgesetzt werden könnten. Wir haben sie hier zusammengetragen, um euch einen besseren Überblick zu verschaffen. Für einige Vorschläge haben wir auch mögliche Kombinationen durchdacht, damit ihr euch besser vorstellen könnt, wie diese im Zusammenspiel funktionieren könnten.


    Emerald-Werkzeuge

    Diese neuen Werkzeuge würden ähnlich wie Gold-Items funktionieren, indem sie alles schneller abbauen, und das sogar ohne jegliche Verzauberung. Ihre Haltbarkeit würde jedoch der von Eisenwerkzeugen entsprechen

    Screenshot_2024-04-03_154343.png?ex=661fd24e&is=660d5d4e&hm=28c863bd953c2cda3769af30cecd9fc909266e375ace31cc2e214635fdd57d65&=
    Screenshot_2024-04-03_154428.png?ex=661fd24e&is=660d5d4e&hm=173b61e93c60b0140baba95d43516a3a9bcbc819185727e7aa791da5ad84dd5a&=


    Screenshot_2024-04-03_154402.png?ex=661fd24e&is=660d5d4e&hm=78af1d65da36acc7c5a28a345de791754e8961d904fb507318c97b9a92af0268&=
    Screenshot_2024-04-03_154413.png?ex=661fd24e&is=660d5d4e&hm=9bd49b1e20b78c1437d74ddfcf9a275f693788eb024cc4c2faf33b4e403cdb66&=


    Verzauberungsbücher der Erfahrung

    Es geht um Verzauberungsbücher der Erfahrung, die man, wie auf dem Bild zu sehen, selbst herstellen kann. Es gibt zwei Varianten:

    1. Standard-Verzauberungsbuch der Erfahrung: Dieses Buch lässt sich ohne Diamanten craften und bietet einen Erfahrungsbonus von 1,5x auf alle gesammelten Erfahrungspunkte.
    2. Verbessertes Verzauberungsbuch der Erfahrung: Für die Herstellung dieser Version benötigt man Diamanten. Dieses Buch verdoppelt die Menge der gesammelten Erfahrungspunkte, sodass man einen 2x EXP-Buff erhält.
    Screenshot_2024-04-03_154258.png?ex=661fd24e&is=660d5d4e&hm=0dfffe6ab23341904e43fd7ad706b5f1dfc8972711ace4b93d10b5843276c0fc&=
    Screenshot_2024-04-03_154241.png?ex=661fd24e&is=660d5d4e&hm=ee31826afc68a8bdadcd48d0484e0e9515ee21558e53f3f8ec1b42063f320161&=


    Buff der Ernährung

    Inspiriert von den alten Rezepten für OP-Goldäpfel, schlagen wir die Einführung einer OP-Karotte vor. Diese besondere Karotte kann mit dem gleichen Muster wie die ehemaligen OP-Goldäpfel gecraftet werden und bietet den Spieler:innen für eine bestimmte Zeit den Effekt der Sättigung. Zusätzlich erhalten die Spieler:innen kurzzeitig Jump-Boost, Geschwindigkeit und die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.

    Der Hauptzweck dieser OP-Karotte liegt im Sättigungseffekt, weshalb die anderen Effekte eine kürzere Dauer haben sollten. Das Ziel ist es, Gold als Ressource auf dem Server aufzuwerten und gleichzeitig eine spannende neue Option für die Spieler:innen zu bieten, um ihre Abenteuer und Herausforderungen anzugehen.

    Screenshot_2024-04-03_154317.png?ex=661fd24e&is=660d5d4e&hm=2e03bfae100c1eecb97e998ed51391c5ed16531ff40151cde2e2f72fcabc860e&=


    Ast der Härte

    Dieser besondere Ast wäre ein zentrales Element für zahlreiche neue Crafting-Rezepte und würde dazu beitragen, den Grindfaktor des Spiels zu erhöhen. Gleichzeitig soll er auf lange Sicht das Spiel erleichtern, indem er Zugang zu fortschrittlicheren Werkzeugen und Gegenständen ermöglicht. (Der Ast kann nicht zu Lohenstaub verändert werden)

    Screenshot_2024-04-03_163715.png?ex=661fdf37&is=660d6a37&hm=d4519d8e4b1f56dd3090b6e4c6395735725d45364c4ffad3acf4a58e18471155&=
    Screenshot_2024-04-03_163937.png?ex=661fdf37&is=660d6a37&hm=0bda37f5c9d8ae3dab32785efb60e6d180cb780dfc7f329e4c256776913024a8&=


    Gold-, Eisen-, Diamantblock

    Aus jeweils 9 Verzauberten Ingots/Diamanten kann man nun einen Block herstellen.

    Screenshot_2024-04-03_163754.png?ex=661fdf37&is=660d6a37&hm=8fbf085f7b749b4004f79828e63b133bc9025a1debc43ed189061a016b82a2bf&=
    Screenshot_2024-04-03_163745.png?ex=661fdf37&is=660d6a37&hm=abacfe2c898a46cd7f3bbde84ad50749fa38351aa9875dda379477eebc0974d7&=


    Screenshot_2024-04-03_163804.png?ex=661fdf37&is=660d6a37&hm=5a663db05a0973af99db61edccdb79fe65798d2140ef56cb2f0f5ef644f73fc7&=


    Mehr ist Mehr

    Diese Rezepte sollen das Sammeln von Ressourcen effizienter gestalten und kommen in zwei Varianten, von denen jede ihre eigenen Vorteile bietet. Im Folgenden erklären wir beide Möglichkeiten:

    Multiplikator 1,25x

    Das erste Rezept ermöglicht es euch, ein Buch zu craften, das die Wahrscheinlichkeit für Drops um das 1,25-fache erhöht. Das bedeutet, bei Anwendung dieses Buches könnte zum Beispiel jeder vierte Cobblestone-Block, den ihr abbaut, einen zusätzlichen Cobblestone als Drop ergeben. Diese Variante ist ideal für Spieler:in, die ihre Ressourcen effektiv, aber mit moderatem Bonus steigern möchten.

    Screenshot_2024-04-03_163728.png?ex=661fdf37&is=660d6a37&hm=85b154bbbcbb1194daf3a74658a29ce45ea298a5fc6b9b838a3a4c210862c1eb&=

    Multiplikator 1,5x

    Die zweite Variante des Rezepts bietet ein Buch, das die Wahrscheinlichkeit für Drops um das 1,5-fache erhöht. In der Praxis könnte dies bedeuten, dass jeder zweite Cobblestone-Block, den ihr abbaut, einen zusätzlichen Drop liefert. Dieses Buch ist besonders wertvoll für Spieler:in, die maximale Effizienz beim Sammeln von Materialien anstreben.

    Screenshot_2024-04-03_164528.png?ex=661fe0ad&is=660d6bad&hm=6372d6111f4ff73f3969ccba58b7cfefce5bc8a94d4a01bf10e23fb0b6a9a078&=


    Harter Holzstamm

    Man bekommt aus einem Verzauberten Diamanten und 64 Holzstämmen jeder Art einen harten Holzstamm.

    Screenshot_2024-04-03_164554.png?ex=661fe0ad&is=660d6bad&hm=4b49417f3eb07043a65f0b037840b53d6f11147559120e55677f3c58b8c62740&=


    Timber Book

    Mit diesem speziellen Buch könnten wir endlich Bäume im Handumdrehen fällen, was besonders beim schnellen Sammeln von Holz eine enorme Hilfe wäre. Allerdings würde das Rezept für das Timber Book voraussetzen, dass man zunächst eine beträchtliche Menge an Ressourcen sammelt, um es herzustellen. Ich denke, dass diese Investition es wert ist, da es die Effizienz und die Freude am Spiel für viele von uns erheblich steigern könnte.

    Screenshot_2024-04-03_164540.png?ex=661fe0ad&is=660d6bad&hm=35e05976eb7fd8278206997e5e31436a22ba4b57c8e14f5cbee0833faf3e2062&=


    Einführung eines Marktplatzes

    zugänglich über einen Villager, NPC oder einen speziellen Befehl, ähnlich wie /sell wird der Befehl erst Aktiv nach dem Kauf im Coinshop.

    Auf diesem Marktplatz hätte jede Spielerin und jeder Spieler die Möglichkeit, bis zu 10 Artikel anzubieten. Ein Artikel könnte dabei von einem Stapel aus 64 Diamantblöcken bis hin zu einem einzelnen Namensschild reichen, je nachdem, wie es im Shop angeboten wird. Dabei ist die maximale Menge eines Artikels immer auf die Stapelgröße des jeweiligen Items beschränkt. Die Festlegung der Preise erfolgt durch die Spielenden selbst, und sie haben zudem die Freiheit, ihre Angebote aus dem Markt zurückzuziehen, sollten sie es sich anders überlegen.

    Ein großer Vorteil dieses Systems ist, dass es sowohl neuen als auch langjährigen Spieler:innen ermöglicht, ihre Artikel anzubieten, ohne ständig auf ihren Chestshop via Teleport-Befehl (TPA) hinweisen zu müssen. Zudem ist der Kauf von Artikeln möglich, selbst wenn der/die verkaufende Spieler:in offline ist. Der Chestshop wird durch diese Neuerung nicht ersetzt, da das Angebot auf dem Marktplatz auf 10 Artikel beschränkt ist und der Chestshop eine größere Vielfalt bieten kann.

    Diese Idee zielt darauf ab, den Handel auf dem Server zugänglicher und flexibler zu gestalten und so die Spielerfahrung für alle zu verbessern.

    Die Inspiration für die Adventure Gilde stammt ursprünglich aus Stardew Valley. Wir haben dieses Konzept jedoch nicht nur übernommen, sondern auch signifikant erweitert und vertieft.

    1. Einführung der Adventure Gilde

    Ich stelle mir vor, dass ein neuer Warp-Punkt erschaffen wird, der Spieler direkt zum Eingang der Adventure Gilde bringt. Doch nicht jeder kann einfach so eintreten. Um Mitglied der Gilde zu werden, muss zuerst eine Eingangsquest erfolgreich abgeschlossen werden. Diese könnte zum Beispiel darin bestehen, 10 Skelette und 5 Creeper zu besiegen. Erst nach dem Beweis der eigenen Fähigkeiten durch das Abschließen dieser Quest, erhält man Zutritt zur Gilde.

    2. Verlust von Ausrüstungen

    Mit der Mitgliedschaft in der Gilde steigt auch der Einsatz: Mitglieder riskieren nun, ihre Rüstungen, Werkzeuge und Waffen auch in der normalen Farmwelt zu verlieren. Dieses erhöhte Risiko bringt jedoch einen beträchtlichen Vorteil mit sich, den die Gilde bietet.

    3. Wiedererlangung von Ausrüstung

    Die Gilde ermöglicht es, verlorene Ausrüstung gegen eine Gebühr zurückzuerlangen, unabhängig davon, wo sie verloren wurde. Die Kosten variieren je nach Wert und Seltenheit der Gegenstände. So ist beispielsweise ein voll verzaubertes Netherite-Schwert deutlich teurer zurückzukaufen als ein einfaches Steinschwert. Um ein Verschwinden durch Despawn zu verhindern, werden die Items sofort gesichert. Stirbt man jedoch mit neuer Ausrüstung, werden die alten Items gelöscht, um Platz für die neuen zu schaffen. Diese Regelung erleichtert die Verwaltung erheblich.

    4. Besondere Quests

    Die Gilde bietet auch die Möglichkeit, an speziellen Quests teilzunehmen, die herausfordernder sind und entweder Taler oder seltene Items als Belohnung bieten, die anderweitig nicht zu erhalten sind. Dies könnte ein spannender Anreiz sein, um noch mehr in das Spielgeschehen einzutauchen.

    5. Vergleichbarkeit und Anerkennung

    Als nettes Extra, aber kein Muss, könnte die Gilde eine Ehrenwand einrichten, an der die leistungsfähigsten Mitglieder mit ihren Köpfen und einer Tafel der erledigten Aufgaben geehrt werden. Dies würde nicht nur zur Motivation beitragen, sondern auch eine visuelle Anerkennung der Erfolge innerhalb der Gemeinschaft bieten.

    6. Extras

    Hier schreiben wir nichts, wollen aber darauf hinweisen das die folgenden Ideen (Skilltree und Bosse) mit diesem Konzept kombinierbar sind!


    Ziel ist es, den Spielspaß zu erhöhen und uns Spieler dazu zu motivieren, noch mehr Zeit im Spiel zu verbringen, indem wir neuen Content erkunden.

    Für die Umsetzung dieser Idee gibt es tolle Werkzeuge wie Blockbench für die Modellerstellung und das Plugin Model Engine von Ticxo, das in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Version verfügbar ist. Mit der kostenlosen Version lassen sich bis zu 12 verschiedene Modelle hinzufügen, was uns ermöglicht, neben neuen Bossen auch andere Kreaturen zu gestalten. Aber konzentrieren wir uns zunächst auf die Bosse.
    Link zu Model Engine: HIER KLICKEN

    Eigenständiges Feature

    Wir könnten einen neuen Warp-Punkt einführen, der zu einem speziellen Bereich führt, wo Spieler spezielle Items nutzen können, um Portale zu Bossarenen zu aktivieren. Diese Portale könnten in Gruppen von bis zu vier Spielern betreten werden, um sich den neuen Herausforderungen zu stellen. Als Beispiel für ein solches spezielles Item könnte ein "Ultra Nether Star" dienen, der aus vier Nethersternen und einem Netherite-Ingot hergestellt wird. Die Bosse würden dann seltene Materialien fallen lassen, die für das Craften besonderer Items benötigt werden, wie etwa einen blauen Wither-Schädel.

    Integration in die Adventure Gilde

    Eine alternative Möglichkeit wäre, die neuen Bosse in das Konzept der Adventure Gilde zu integrieren. Spieler könnten sich zur Gilde teleportieren und dort eine Quest beim Monster Slayer annehmen, die erfüllt werden muss, um Zugang zu einem Bosskampf zu erhalten. Einmal freigeschaltet, bleibt der Boss für den Spieler verfügbar, allerdings kostet jeder Kampf gegen ihn eine gewisse Summe an Talern. Zum Beispiel könnte der Monster Slayer fordern:

    • Töte 10 Witherskelette
    • Bringe 1 Netherstern
    • Sammle 4 Witherskelettköpfe

    Nach Erfüllung dieser Aufgaben öffnet der Monster Slayer das Portal zum Boss, und du kannst zusammen mit bis zu drei Freunden den Kampf wagen. Der Eintritt in das Portal kostet dabei 10.000 Taler pro Person.

    Diese Ideen sollen nicht nur neue Herausforderungen und Belohnungen bieten, sondern auch die Gemeinschaft und das Zusammenspiel auf dem Server fördern.


    Einleitung: Unser Ziel ist es, das Spielerlebnis in Minecraft durch die Einführung eines Skilltrees zu bereichern, der individuelle Fortschritte und Spezialisierungen erlaubt. Dieser Skilltree ist fair gestaltet und bietet allen Spieler:innen gleiche Chancen auf Erfolg, unabhängig von ihrer Spielweise. Im Folgenden werden die vier Hauptäste des Skilltrees vorgestellt, die sich auf verschiedene Aspekte des Spiels konzentrieren: Kampf, Farming, Erkundung und Baukunst.

    1. Kampf

    Dieser Ast verbessert die Fähigkeiten der Spieler:in im Kampf gegen Kreaturen und andere Spieler.

    • Grundlagen: Verbessert den Nahkampfschaden.
    • Verteidiger:in: Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Schäden.
    • Jäger:in: Gewährt Bonus-Schaden gegen spezifische Monsterarten.
    • Meisterkämpfer:in: Bietet seltene Fähigkeiten wie eine kurze Unverwundbarkeit.

    2. Farming

    Optimiert die Effizienz der Spieler:in in der Landwirtschaft und beim Ressourcenabbau.

    • Erntehelfer:in: Erhöht die Menge der Ressourcen, die von Pflanzen und Tieren gesammelt werden können.
    • Grüner Daumen: Beschleunigt das Wachstum von Pflanzen.
    • Ressourcensucher:in: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Materialien beim Abbau von Blöcken zu finden.
    • Agrarwissenschaftler:in: Ermöglicht das Freischalten spezieller Farming-Techniken und -Werkzeuge.

    3. Erkundung

    Fördert die Entdeckung der Welt, indem es die Fähigkeiten der Spieler:in in Bezug auf Reisen und Erkundung verbessert.

    • Pfadfinder:in: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit auf Land.
    • Schiffsbauer:in: Verbessert die Geschwindigkeit von Booten.
    • Schatzsucher:in: Erhöht die Chance, seltene Gegenstände in neu generierten Strukturen zu finden.
    • Bewegungsmeister:in: Lässt einen höher Springen und schneller Schwimmen.

    4. Baukunst

    Ermöglicht es den Spieler:innen, Meisterwerke zu erschaffen und effizienter zu bauen.

    • Effizienter Baumeister:in: Reduziert den Ressourcenverbrauch beim Bauen.
    • Architekt:in: Ermöglicht den Zugriff auf erweiterte Bauwerkzeuge und -techniken.
    • Dekorateur:in: Gewährt Zugang zu exklusiven Dekorationsgegenständen und -blöcken.
    • Ingenieur:in: Ermöglicht das Erstellen von Redstone-clocks.


    Diese neuen Kommands sind einfache veränderungen die wir aber sehr nice fänden:

    - /Lobby oder /l = Ersetzt /warp Lobby
    - /hub = Ersetzt /warp Lobby
    -/pride = Färbt den Prefix bunt


    Weitere IDEEN

    Hier hatten wir keine Konkretten Ideen, dachten uns aber das man sich diese drei Plugins auch nochmal angucken könnte:
    1. Oraxen [Kostenpflichtig] = Hier Klicken
    2. ItemsAdder [Kostenpflichtig] = Hier Klicken
    3. Gizmo [Gratis] (Willkommens-Screen plugin) = Hier Klicken

    Danke fürs Lesen

    Feedback und Vorschläge zur Verbesserung dieser Konzepte sind herzlich willkommen!

    Aktuelles Bau Projekt: Luigi Manison (GameCube Game)

    Edited once, last by Keriaan (April 3, 2024 at 6:56 PM).

  • Jaccooni
    Member since:
    September 28, 2017
    Points
    17,382
    Trophies
    8
    Posts
    1,924
    Gender
    Male
    • April 4, 2024 at 1:57 AM
    • #2

    Hey Keriaan und Jamohs,
    als großer Fan der Verbesserungsvorschläge bin ich sehr begeistert von der Ausführlichkeit und des Umfangs eures Verbesserungsvorschlags. Man sieht, dass ihr euch sehr viele Gedanken und Mühe gemacht habt. Da mir ein paar Dinge aufgefallen sind und ich ein paar Fragen habe, geb ich hier mal meinen Senf dazu. Viel Spaß mit diesem Aussatz, nur Toxis Roleplay-Beiträge sind länger.

    Quote from Keriaan

    Emerald-Werkzeuge

    Diese neuen Werkzeuge würden ähnlich wie Gold-Items funktionieren, indem sie alles schneller abbauen, und das sogar ohne jegliche Verzauberung. Ihre Haltbarkeit würde jedoch der von Eisenwerkzeugen entsprechen

    An sich ist die Idee alt wie auch cool, aber mit Effi 6 haben wir bereits eine Möglichkeit Blöcke schneller abzubauen. Das bedeutet, dass die Tools entweder schwächer als Effi 6 sein müsste und dementsprechend günstiger oder stärker und teurer. Da beides mMn nicht wirklich viel Sinn machen würde, wäre mein Vorschlag, dass man die Emeralds durch verzauberterte Emeralds ersetzt und man kein Mending und ggf. sogar auch keine Haltbarkeit auf die Tools machen können soll. Um dem Ganzen eine Daseinsberechtigung zu geben, sollte man mit diesem Tool mindestens mal Deepsate instaminen können, was bei einer Eisenspitzhacke exakt Effi X entsprechen würde. Diese Tools wären dann de facto Verbrauchsgegenstände.

    Quote from Keriaan

    Verzauberungsbücher der Erfahrung

    Es geht um Verzauberungsbücher der Erfahrung, die man, wie auf dem Bild zu sehen, selbst herstellen kann. Es gibt zwei Varianten:

    1. Standard-Verzauberungsbuch der Erfahrung: Dieses Buch lässt sich ohne Diamanten craften und bietet einen Erfahrungsbonus von 1,5x auf alle gesammelten Erfahrungspunkte.
    2. Verbessertes Verzauberungsbuch der Erfahrung: Für die Herstellung dieser Version benötigt man Diamanten. Dieses Buch verdoppelt die Menge der gesammelten Erfahrungspunkte, sodass man einen 2x EXP-Buff erhält.

    Ich find die sehr Idee interessant, aber gerade das Rezept für den 1,5x XP-Buff sehr günstig. Mein Vorschlag wären verzauberte XP-Flaschen(9x64 Flaschen) und nur das teurere Rezept. Die zweite Stufe kann man dann analog zu Vanilla-Enchantments mit einem zweiten Buch erreichen. All das wäre mit unserem bereits vorhandenen Plugin möglich.

    Quote from Keriaan

    Buff der Ernährung

    Inspiriert von den alten Rezepten für OP-Goldäpfel, schlagen wir die Einführung einer OP-Karotte vor. Diese besondere Karotte kann mit dem gleichen Muster wie die ehemaligen OP-Goldäpfel gecraftet werden und bietet den Spieler:innen für eine bestimmte Zeit den Effekt der Sättigung. Zusätzlich erhalten die Spieler:innen kurzzeitig Jump-Boost, Geschwindigkeit und die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.

    Der Hauptzweck dieser OP-Karotte liegt im Sättigungseffekt, weshalb die anderen Effekte eine kürzere Dauer haben sollten. Das Ziel ist es, Gold als Ressource auf dem Server aufzuwerten und gleichzeitig eine spannende neue Option für die Spieler:innen zu bieten, um ihre Abenteuer und Herausforderungen anzugehen.

    Wir haben bereits den sogenannten "Energieriegel". Dieser füllt deinen Hunger und deine Sättigung voll auf und wird trotz eines mMn recht niedrigen Preises so gut wie kaum genutzt. Daher denk ich kaum, dass diese goldene Karotte viel Gebrauch finden würde. Ich fände es aber als Eventitem in einer Eventkiste cool, wie es das schon in der Osterkiste mit anderen Effekten aktuell gibt.

    Quote from Keriaan

    Ast der Härte

    Dieser besondere Ast wäre ein zentrales Element für zahlreiche neue Crafting-Rezepte und würde dazu beitragen, den Grindfaktor des Spiels zu erhöhen. Gleichzeitig soll er auf lange Sicht das Spiel erleichtern, indem er Zugang zu fortschrittlicheren Werkzeugen und Gegenständen ermöglicht. (Der Ast kann nicht zu Lohenstaub verändert werden)

    Wir haben bereits einen verzauberten Stick, der exakt diesen Zweck erfüllt.

    Quote from Keriaan

    Mehr ist Mehr

    Diese Rezepte sollen das Sammeln von Ressourcen effizienter gestalten und kommen in zwei Varianten, von denen jede ihre eigenen Vorteile bietet. Im Folgenden erklären wir beide Möglichkeiten:

    Multiplikator 1,25x

    Das erste Rezept ermöglicht es euch, ein Buch zu craften, das die Wahrscheinlichkeit für Drops um das 1,25-fache erhöht. Das bedeutet, bei Anwendung dieses Buches könnte zum Beispiel jeder vierte Cobblestone-Block, den ihr abbaut, einen zusätzlichen Cobblestone als Drop ergeben. Diese Variante ist ideal für Spieler:in, die ihre Ressourcen effektiv, aber mit moderatem Bonus steigern möchten.

    Multiplikator 1,5x

    Die zweite Variante des Rezepts bietet ein Buch, das die Wahrscheinlichkeit für Drops um das 1,5-fache erhöht. In der Praxis könnte dies bedeuten, dass jeder zweite Cobblestone-Block, den ihr abbaut, einen zusätzlichen Drop liefert. Dieses Buch ist besonders wertvoll für Spieler:in, die maximale Effizienz beim Sammeln von Materialien anstreben.

    An sich auch eine interessante Idee. Mir persönlich sind die Werte nur etwas zu teuer und die Rezepte zu wirr. Meine Frage wäre auch, soll das nur für droppende Blöcke gelten oder auch für Items wie beispielsweise Dias. Zweiteres wäre persönlich zu OP, aber ersteres find ich durchaus gut. Auch fänd ich ein Rezept und dann eine Steigerung analog zu Vanilla besser, als zwei Rezepte. Mein Vorschlag wäre da eine Staffelung von 1 bis 5 mit jeweils 5-25 % Wahrscheinlichkeit auf einen weiteren Drop.

    Quote from Keriaan

    Harter Holzstamm

    Man bekommt aus einem Verzauberten Diamanten und 64 Holzstämmen jeder Art einen harten Holzstamm.

    Screenshot_2024-04-03_164554.png?ex=661fe0ad&is=660d6bad&hm=4b49417f3eb07043a65f0b037840b53d6f11147559120e55677f3c58b8c62740&=

    Wir haben bereits verzauberte Baumstämme, deren Rezept aktuell aus 9 Stacks Eichenholz besteht. Ich persönlich fänd dieses Rezept deutlich besser als das aktuelle, wenn man den verzauberten Diamante durch z.B. 64 polierter Basalt(sieht bissl aus wie versteinertes Holz) ersetzt, da das Rezept sonst zu teuer wird und man meist eh noch verzauberte Dias im weiteren Craftingprozess benötigt.

    Quote from Keriaan

    Timber Book

    Mit diesem speziellen Buch könnten wir endlich Bäume im Handumdrehen fällen, was besonders beim schnellen Sammeln von Holz eine enorme Hilfe wäre. Allerdings würde das Rezept für das Timber Book voraussetzen, dass man zunächst eine beträchtliche Menge an Ressourcen sammelt, um es herzustellen. Ich denke, dass diese Investition es wert ist, da es die Effizienz und die Freude am Spiel für viele von uns erheblich steigern könnte.

    Unabhängig vom Rezept wurde dieser Vorschlag schon mehrmals abgelehnt, da es zu OP sei und man zu viele Taler bekomme. Ich könnte mir das ganze nur mit einem Cooldown vorstellen.

    Quote from Keriaan

    Einführung eines Marktplatzes

    zugänglich über einen Villager, NPC oder einen speziellen Befehl, ähnlich wie /sell wird der Befehl erst Aktiv nach dem Kauf im Coinshop.

    Auf diesem Marktplatz hätte jede Spielerin und jeder Spieler die Möglichkeit, bis zu 10 Artikel anzubieten. Ein Artikel könnte dabei von einem Stapel aus 64 Diamantblöcken bis hin zu einem einzelnen Namensschild reichen, je nachdem, wie es im Shop angeboten wird. Dabei ist die maximale Menge eines Artikels immer auf die Stapelgröße des jeweiligen Items beschränkt. Die Festlegung der Preise erfolgt durch die Spielenden selbst, und sie haben zudem die Freiheit, ihre Angebote aus dem Markt zurückzuziehen, sollten sie es sich anders überlegen.

    Ein großer Vorteil dieses Systems ist, dass es sowohl neuen als auch langjährigen Spieler:innen ermöglicht, ihre Artikel anzubieten, ohne ständig auf ihren Chestshop via Teleport-Befehl (TPA) hinweisen zu müssen. Zudem ist der Kauf von Artikeln möglich, selbst wenn der/die verkaufende Spieler:in offline ist. Der Chestshop wird durch diese Neuerung nicht ersetzt, da das Angebot auf dem Marktplatz auf 10 Artikel beschränkt ist und der Chestshop eine größere Vielfalt bieten kann.

    Diese Idee zielt darauf ab, den Handel auf dem Server zugänglicher und flexibler zu gestalten und so die Spielerfahrung für alle zu verbessern.

    Es gibt bereits einen Vorschlag für ein Auktionshaus, dass sicher auch eine Direkt-Kaufen-Funktion beinhalten würde. Zuletzt wurde das alte Auktionshaus nicht viel genutzt meinen Informationen nach auch deswegen abgeschafft. Es bräuchte zudem halt auch noch ein Plugin dafür, ich werd in dem entsprechenden Vorschlag mal eins vorschlagen. >>Hier zum Vorschlag<<

    Quote from Keriaan

    

    Ziel ist es, den Spielspaß zu erhöhen und uns Spieler dazu zu motivieren, noch mehr Zeit im Spiel zu verbringen, indem wir neuen Content erkunden.

    Es gibt auch zu Bossen bereits einen Vorschlag. Es fehlt jedoch an konkreten Ideen für Bosse. >>Hier zum Vorschlag<<

    Quote from Keriaan

    Für die Umsetzung dieser Idee gibt es tolle Werkzeuge wie Blockbench für die Modellerstellung und das Plugin Model Engine von Ticxo, das in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Version verfügbar ist. Mit der kostenlosen Version lassen sich bis zu 12 verschiedene Modelle hinzufügen, was uns ermöglicht, neben neuen Bossen auch andere Kreaturen zu gestalten. Aber konzentrieren wir uns zunächst auf die Bosse.
    Link zu Model Engine: HIER KLICKEN

    ModelEngine ist wirklich cool, jedoch erfordert es die Nutzung eines Server-Ressourcepacks, welche wir nicht nutzen wollen, da wir niemanden dazu "zwingen" möchten etwas zu downloaden. Die Frage ist nur, inwiefern das wirklich zu schlimm ist, da das Downloaden beim Joinen ja nach Abfrage automatisch passiert.

    Quote from Keriaan

    Eigenständiges Feature

    Wir könnten einen neuen Warp-Punkt einführen, der zu einem speziellen Bereich führt, wo Spieler spezielle Items nutzen können, um Portale zu Bossarenen zu aktivieren. Diese Portale könnten in Gruppen von bis zu vier Spielern betreten werden, um sich den neuen Herausforderungen zu stellen. Als Beispiel für ein solches spezielles Item könnte ein "Ultra Nether Star" dienen, der aus vier Nethersternen und einem Netherite-Ingot hergestellt wird. Die Bosse würden dann seltene Materialien fallen lassen, die für das Craften besonderer Items benötigt werden, wie etwa einen blauen Wither-Schädel.

    An sich klingt das erstmal sehr nach MobArena, nur mit dem Unterschied, dass man wohl keine Kits hat und es Custom-Items droppt. Items wie "Ultra Nether Star" klingen zwar erstmal cool, nur brauch man auch Features, diese Items benötigen, da sie sonst recht schnell wertlos werden.

    Quote from Keriaan

    

    Einleitung: Unser Ziel ist es, das Spielerlebnis in Minecraft durch die Einführung eines Skilltrees zu bereichern, der individuelle Fortschritte und Spezialisierungen erlaubt. Dieser Skilltree ist fair gestaltet und bietet allen Spieler:innen gleiche Chancen auf Erfolg, unabhängig von ihrer Spielweise. Im Folgenden werden die vier Hauptäste des Skilltrees vorgestellt, die sich auf verschiedene Aspekte des Spiels konzentrieren: Kampf, Farming, Erkundung und Baukunst.

    Die Idee ist interessant, nur frage ich mich wie man diese Skills leveln können soll. Gerade bei Baukunst stelle ich mir die Formulierung von Aufgaben sehr schwer vor. Auch Skills sind teilweise sehr OP oder etwas schwammig formuliert.

    Quote from Keriaan

    

    Diese neuen Kommands sind einfache veränderungen die wir aber sehr nice fänden:

    - /Lobby oder /l = Ersetzt /warp Lobby
    - /hub = Ersetzt /warp Lobby
    -/pride = Färbt den Prefix bunt

    Die Aliase für /warp lobby könnte man durchaus umsetzen. An sich ganz praktisch und schadet ja nicht. Als Zusatz würde ich noch /spawn ergänzen, mit dem man zum entsprechenden Warp des Unterservers kommt, auf dem man sich gerade befindet.
    /pride ist zwar cool, aber zu bunt im Chat, außerdem auch etwas schwierig umzusetzen, da ja jeder Prefix unterschiedlich lang ist.

    (stadt-coria)

    Lebe lang und in Frieden 🖖🏼
    Der Typ mit den Karten
    Imperialer und Vulkanier!

    (stadt-coria)

    >>> MEIN SHOP! <<<

  • alex_5678
    Member since:
    February 3, 2017
    Points
    59,292
    Trophies
    7
    Articles
    109
    Posts
    9,154
    Gender
    Male
    Facebook
    gamesmcde
    • April 4, 2024 at 8:28 PM
    • #3

    Zunächst einmal:


    Danke für den Vorschlag.

    Allgemein musst du bitte für alles einzeln Vorschläge posten. Ansonsten ist es viel zu unübersichtlich und auch für und nach einiger Zeit nicht mehr so gut nachvollziehbar, welche Vorschläge es gibt.

    Einige Sachen kann ich hier vlt schonmal spezifizieren/ausschließen:

    Quote from Keriaan

    Emerald-Werkzeuge

    Diese neuen Werkzeuge würden ähnlich wie Gold-Items funktionieren, indem sie alles schneller abbauen, und das sogar ohne jegliche Verzauberung. Ihre Haltbarkeit würde jedoch der von Eisenwerkzeugen entsprechen

    Emerald Werkzeuge wären nur mit einem eigenen Ressourcepack möglich. Dafür sehe ich für diesen Vorschlag keine Vorteile/Gründe, ein solches zu nutzen. Es lässt sich immerhin auch alles über Verzauberungen lösen.


    Allgemein zu Ressource-Packs:

    Ich bin allgemein nicht dagegen, ein Serverseitiges RessourcePack vorzuschlagen. Es ist aber klar zu beachten, dass ein solches auch Nachteile mit sich bringt. Zum einen muss es zunächst erstellt werden und es darf keine Probleme mit Copyright geben. Demnach einiges an Arbeit.

    Des weiteren muss es für jedes Minecraft Update teilweise weniger und teilweise sehr aufwendig ebenfalls geupdated werden. Es würde somit zu Kompatibilitätsproblemen mit der jeweils neuesten Version sowie Verzögerungen bei anderen Updates führen.

    Es kann also somit nur kommen, wenn wir uns wirklich sicher sind, dass die Vorteile die Nachteile überwiegen.


    Quote from Keriaan

    Verzauberungsbücher der Erfahrung

    Es geht um Verzauberungsbücher der Erfahrung, die man, wie auf dem Bild zu sehen, selbst herstellen kann. Es gibt zwei Varianten:
    Standard-Verzauberungsbuch der Erfahrung: Dieses Buch lässt sich ohne Diamanten craften und bietet einen Erfahrungsbonus von 1,5x auf alle gesammelten Erfahrungspunkte.
    Verbessertes Verzauberungsbuch der Erfahrung: Für die Herstellung dieser Version benötigt man Diamanten. Dieses Buch verdoppelt die Menge der gesammelten Erfahrungspunkte, sodass man einen 2x EXP-Buff erhält.

    Wäre schon sehr extrem, muss daher gut abgewogen werden.

    Zudem frage ich mich technisch, ob Erfahrungsfläschchen = Erfahrungsfläschchen ist. Variieren die nicht von Flasche zu Flasche in der Menge an XP?

    Damit wäre es dann nicht mit den Rezepten möglich.


    Quote from Keriaan

    Buff der Ernährung

    Inspiriert von den alten Rezepten für OP-Goldäpfel, schlagen wir die Einführung einer OP-Karotte vor. Diese besondere Karotte kann mit dem gleichen Muster wie die ehemaligen OP-Goldäpfel gecraftet werden und bietet den Spieler:innen für eine bestimmte Zeit den Effekt der Sättigung. Zusätzlich erhalten die Spieler:innen kurzzeitig Jump-Boost, Geschwindigkeit und die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.

    Der Hauptzweck dieser OP-Karotte liegt im Sättigungseffekt, weshalb die anderen Effekte eine kürzere Dauer haben sollten. Das Ziel ist es, Gold als Ressource auf dem Server aufzuwerten und gleichzeitig eine spannende neue Option für die Spieler:innen zu bieten, um ihre Abenteuer und Herausforderungen anzugehen.

    Spricht denke ich grudsätzlich nichts gegen.


    Quote from Keriaan

    Multiplikator 1,25x

    Das erste Rezept ermöglicht es euch, ein Buch zu craften, das die Wahrscheinlichkeit für Drops um das 1,25-fache erhöht. Das bedeutet, bei Anwendung dieses Buches könnte zum Beispiel jeder vierte Cobblestone-Block, den ihr abbaut, einen zusätzlichen Cobblestone als Drop ergeben. Diese Variante ist ideal für Spieler:in, die ihre Ressourcen effektiv, aber mit moderatem Bonus steigern möchten.Multiplikator 1,5x

    Die zweite Variante des Rezepts bietet ein Buch, das die Wahrscheinlichkeit für Drops um das 1,5-fache erhöht. In der Praxis könnte dies bedeuten, dass jeder zweite Cobblestone-Block, den ihr abbaut, einen zusätzlichen Drop liefert. Dieses Buch ist besonders wertvoll für Spieler:in, die maximale Effizienz beim Sammeln von Materialien anstreben.

    Ist extrem mächtig und müsste ich zudem erst überprüfen, wie genau eine Umsetzung aussehen könnte. Zudem müsste hierbei Bot-Using verhindert werden. Also, dass man nicht den selben Block immer wieder platziert und abbaut und es müsste eine Whitelist/Blacklist geben.

    Mit so vielen Einschränkungen ist die Frage, ob es dann nicht eher zu unverständlich/kompliziert oder sogar beinahe nutzlos ist.


    Quote from Keriaan

    Harter Holzstamm

    Man bekommt aus einem Verzauberten Diamanten und 64 Holzstämmen jeder Art einen harten Holzstamm.

    Solche Vorschläge sind im Rahmen neuer Rezepte immer wilkommen.

    Auf die anderen Vorschläge zu Dia-Blöcken, ... gehe ich daher nicht weiter ein.


    Quote from Keriaan

    Einführung eines Marktplatzes

    zugänglich über einen Villager, NPC oder einen speziellen Befehl, ähnlich wie /sell wird der Befehl erst Aktiv nach dem Kauf im Coinshop.

    Auf diesem Marktplatz hätte jede Spielerin und jeder Spieler die Möglichkeit, bis zu 10 Artikel anzubieten. Ein Artikel könnte dabei von einem Stapel aus 64 Diamantblöcken bis hin zu einem einzelnen Namensschild reichen, je nachdem, wie es im Shop angeboten wird. Dabei ist die maximale Menge eines Artikels immer auf die Stapelgröße des jeweiligen Items beschränkt. Die Festlegung der Preise erfolgt durch die Spielenden selbst, und sie haben zudem die Freiheit, ihre Angebote aus dem Markt zurückzuziehen, sollten sie es sich anders überlegen.

    Ein großer Vorteil dieses Systems ist, dass es sowohl neuen als auch langjährigen Spieler:innen ermöglicht, ihre Artikel anzubieten, ohne ständig auf ihren Chestshop via Teleport-Befehl (TPA) hinweisen zu müssen. Zudem ist der Kauf von Artikeln möglich, selbst wenn der/die verkaufende Spieler:in offline ist. Der Chestshop wird durch diese Neuerung nicht ersetzt, da das Angebot auf dem Marktplatz auf 10 Artikel beschränkt ist und der Chestshop eine größere Vielfalt bieten kann.

    Diese Idee zielt darauf ab, den Handel auf dem Server zugänglicher und flexibler zu gestalten und so die Spielerfahrung für alle zu verbessern.

    Hatten wir bereits einmal (Auktionshaus mit Direktkauf-Möglichkeit). Wurde aber aufgrund fehlendem Interesse wieder abgeschafft.

    Es wäre somit zunächst zu klären, wie hier die Meinung der Spieler aussieht.


    Quote from Keriaan

    Adventure Gilde

    Bin ich mir unsicher, was ich davon halte.


    Quote from Keriaan

    Ziel ist es, den Spielspaß zu erhöhen und uns Spieler dazu zu motivieren, noch mehr Zeit im Spiel zu verbringen, indem wir neuen Content erkunden.

    Für die Umsetzung dieser Idee gibt es tolle Werkzeuge wie Blockbench für die Modellerstellung und das Plugin Model Engine von Ticxo, das in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Version verfügbar ist. Mit der kostenlosen Version lassen sich bis zu 12 verschiedene Modelle hinzufügen, was uns ermöglicht, neben neuen Bossen auch andere Kreaturen zu gestalten. Aber konzentrieren wir uns zunächst auf die Bosse.
    Link zu Model Engine: HIER KLICKEN

    Eigenständiges Feature

    Wir könnten einen neuen Warp-Punkt einführen, der zu einem speziellen Bereich führt, wo Spieler spezielle Items nutzen können, um Portale zu Bossarenen zu aktivieren. Diese Portale könnten in Gruppen von bis zu vier Spielern betreten werden, um sich den neuen Herausforderungen zu stellen. Als Beispiel für ein solches spezielles Item könnte ein "Ultra Nether Star" dienen, der aus vier Nethersternen und einem Netherite-Ingot hergestellt wird. Die Bosse würden dann seltene Materialien fallen lassen, die für das Craften besonderer Items benötigt werden, wie etwa einen blauen Wither-Schädel.

    Für Bosse gibt es bereits Pläne.

    Inwieweit man dieses Feature interessant machen kann, kann gerne in einem Vorschlag erörtert werden.

    Vermutlich wird hier aber (wenn/falls es kommt) zunächst das Grund-Feature eingeführt und dann um Aspekte wie Belohnungen o.ä. erweitert.


    Quote from Keriaan

    Einleitung: Unser Ziel ist es, das Spielerlebnis in Minecraft durch die Einführung eines Skilltrees zu bereichern, der individuelle Fortschritte und Spezialisierungen erlaubt. Dieser Skilltree ist fair gestaltet und bietet allen Spieler:innen gleiche Chancen auf Erfolg, unabhängig von ihrer Spielweise. Im Folgenden werden die vier Hauptäste des Skilltrees vorgestellt, die sich auf verschiedene Aspekte des Spiels konzentrieren: Kampf, Farming, Erkundung und Baukunst.

    Gab es bereits Überlegungen zu, ist aber etwas, was man sich wirklich wirklich gut überlegen muss.

    Es würde massive Gameplay Änderungen bedeuten und würde zudem zu einer Art Adventure/Roleplay Game führen.

    Hier muss zudem klar sein, dass es genau geplant und durchdacht sein muss, sodass man nicht noch nachträglich Sachen entfernen oder massiv anpassen muss.


    Quote from Keriaan

    - /Lobby oder /l = Ersetzt /warp Lobby
    - /hub = Ersetzt /warp Lobby

    Kann man durchaus drüber nachdenken.

    Aber keinesfalls als Ersatz. Die aktuellen Befehle bleiben.


    Quote from Keriaan

    -/pride = Färbt den Prefix bunt

    Halte ich nichts von. Wir wollen die Farben im Chat kontrollieren können. Es gab auch schon andere Überlegungen zu mehr Farben im Chat. Aber ist es leider schwierig, hier zu agieren ohne dadurch den Chat unübersichtlicher oder allgemein unansprechender/unruhiger wirken zu lassen.

    Einen solchen Befehl könnte man also wenn überhaupt temporär einführen.


    Quote from Keriaan

    Timber Book

    Mit diesem speziellen Buch könnten wir endlich Bäume im Handumdrehen fällen, was besonders beim schnellen Sammeln von Holz eine enorme Hilfe wäre. Allerdings würde das Rezept für das Timber Book voraussetzen, dass man zunächst eine beträchtliche Menge an Ressourcen sammelt, um es herzustellen. Ich denke, dass diese Investition es wert ist, da es die Effizienz und die Freude am Spiel für viele von uns erheblich steigern könnte.

    In dieser Form wird diese Verzauberung nicht kommen.

    Andere Überlegungen werden aktuell im Serverteam erörtert.


    Befehlsübersicht: [Liste] Befehle inGame ----- Serverregeln: Regeln ----- FAQ: FAQ

    :dollar_banknote: Willst du den Server finanziell Unterstützen?

    Dann wende dich gerne für weitere Informationen an mich!

  • alex_5678
    Member since:
    February 3, 2017
    Points
    59,292
    Trophies
    7
    Articles
    109
    Posts
    9,154
    Gender
    Male
    Facebook
    gamesmcde
    • April 4, 2024 at 8:29 PM
    • Official Post
    • #4

    Wie beschrieben sollen bitte eigene Vorschläge erstellt werden, damit insbesondere keiner der Vorschläge unter geht.


    //close


    Befehlsübersicht: [Liste] Befehle inGame ----- Serverregeln: Regeln ----- FAQ: FAQ

    :dollar_banknote: Willst du den Server finanziell Unterstützen?

    Dann wende dich gerne für weitere Informationen an mich!

  • alex_5678 April 4, 2024 at 8:29 PM

    Closed the thread.
  • alex_5678 April 4, 2024 at 8:29 PM

    Moved the thread from forum Wünsche, Anregungen und Ideen to forum Bearbeitete / Erledigte Vorschläge.
  • Server status: Online
  • 1/125 online
  • Record: 1 Players

Today’s Birthdays

  • painkob

    Jul 13th 2003 (23)
  • truthfxlness

    Jul 13th

Similar Threads

  • Erstattung von Beacon

    • RZToast
    • May 30, 2023 at 9:57 PM
    • Erledigte wichtige Themen / Umfragen

Tags

  • Items
  • Marktstand
  • Shops
  • rezepte
  • Bosse
  • Commands
  • Skill
  • Skilltree
  • Markt
  • Emerald

Users Viewing This Thread

  • 1 Guest
  1. Haftungsausschluss
  2. Privacy Policy
  3. Legal Notice
  4. Terms Of Use
  5. Team-Mitglieder
  6. Teamler Changelog
WoltLab Suite Forum - Thread Template © 2004-2026 WBB Support
Powered by WoltLab Suite™
Style: Nova by cls-design
Stylename
Nova
Manufacturer
cls-design
Licence
Commercial styles
Help
Supportforum
Visit cls-design