Ich finde das nicht gut, denn:
1. Würde man teuer gefarmte Rohstoffe als kopiert ansehen (ich habe 10+ Stacks lohenruten
2. Würde jemand in meiner Kiste zb. 1 maxed Diaschwert sehen könnte er sagen es sei seines! ---> mehr Arbeit fürs Serverteam
Soll man in Truhen anderer Spieler schauen können ohne, das etwas heraus genommen werden kann?
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R4NDY -
24. Oktober 2017 um 15:24 -
Geschlossen -
Erledigt
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Gegenfrage: Was hat es den als Vorteil? Keinen richtigen außer das alex sein Museum da machen kann! Nenne mir einen guten Grund aus dem jeder Spieler profitieren kann!
Jeder normale Spieler kann dabei helfen, Spieler mit ungewöhnlich vielen gleichen Items ausfindig zu machen. Je mehr Leute Ausschau halten, desto besser das Ergebnis. Des weiteren können Spieler, die untereinander einen Konflikt haben und sich vllt. gegenseitig bestohlen haben genau nachsehen, ob der andere Spieler das geklaute Item tatsächlich besitzt oder nicht, sofern er an die Kisten kommt und das Item sich dort befindet. Somit also zudem eine Entlastung für das Serverteam, da sich Probleme oder zumindest die Anfänge und Recherchen der Probleme u. U. von selbst lösen.
Genau das ist der Punkt. Es würde nur 5% der Leute davon profitieren, weshalb sich die Arbeit eigentlich nicht lohnt und in andere Projekte gesteckt werden sollte
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Jeder normale Spieler kann dabei helfen, Spieler mit ungewöhnlich vielen gleichen Items ausfindig zu machen. Je mehr Leute Ausschau halten, desto besser das Ergebnis. Des weiteren können Spieler, die untereinander einen Konflikt haben und sich vllt. gegenseitig bestohlen haben genau nachsehen, ob der andere Spieler das geklaute Item tatsächlich besitzt oder nicht, sofern er an die Kisten kommt und das Item sich dort befindet. Somit also zudem eine Entlastung für das Serverteam, da sich Probleme oder zumindest die Anfänge und Recherchen der Probleme u. U. von selbst lösen.
Bereits bei einer minimalen Intelligenz würde jeder sich irgendwo ein weiteres GS einrichten, und dort die Sore lagern, bis sie nicht mehr heiß ist.
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@iTz
Wäre es schwer, dieses Feature zu programmieren? -
Spräche den irgendwas gegen eine Testwoche? Sollte die Kritik zu hoch sein, könnte man sich für nein entscheiden, wenn sie aber nur vereinzelt auftaucht, könnte man sich für eine an/aus Funktion entscheiden.
Vorteile sind:
Der Punkt von iTz
Man könnte ein Tauschgeschäft gut führen ( z.B. Hej schau in meinen Kisten nach ob dich was interessiert für Item XY)
Man kann beschriftete Gegenstände (Die man an einer Wand, im Rahmen, nicht sehen kann.)Nachteile:
Punkte von R4NDY, mit einer Gegenstimme! Wenn es so gehandhabt wird das man NICHTS rausnehmen kann, wie bei Teamlern, wozu Angst haben? Außerdem wäre es eine freie Entscheidung mit der an/aus Funktion und kann gegebenfalls einfach die Funktion deaktivieren. -
an/aus Funktion
Mit einer an/aus Funktion spricht definitiv nichts dagegen.
Die Kritikpunkte sind ja nur vorhanden, wenn es sich nicht deaktivieren lässt.
Aber das ist ja auch allgemein der Grund, warum iTz vor Monaten in meinem Vorschlag gefragt hat, ob denn etwas dagegen spricht... -
Ich denke sie beste Lösung wäre an/aus Knopf oder gar nicht.
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Ich bin immernoch für das An/Aus schaltbar!
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Also mein Kommentar kommt jetzt zwar eine halbe Woche später, aber ich würde gerne auch noch meine Sichtweise darstellen.
Jeder normale Spieler kann dabei helfen, Spieler mit ungewöhnlich vielen gleichen Items ausfindig zu machen.
Wenn, dann würde man es ja, so wie ich's jetzt mitbekommen habe, mit dieser an-/ausschalt Funktion machen und ich denke nicht, dass irgendein Spieler, der Kisten mit verdoppelten Items etc. hat, diese Funktion aktivieren würde. Beim besten Willen, kann ich mir nicht vorstellen..
Klar die Funktion ist praktisch in manchen Hinsichten bezüglich Streits etc. aber bis dato haben wir das doch auch ganz gut so hinbekommen, oder?
So oft kommen diese jetzt auch nicht vor. Abgesehen davon könnte man den Leuten, denen man den Inhalt langfristig zeigen will, Rechte geben und falls etwas gegrieft wird, kann man es schließlich melden.
Ich persönlich sehe da keinen Pluspunkt für diese Funktion, abgesehen davon, dass man mehr Features im Bezug auf GS Einstellungen hat...
Probewoche ist eine Idee, aber ich weiß nicht, ob es sich wirklich lohnt..
Da sollte man, wie oben auch schon erwähnt wurde, seine Zeit in andere Projekte etc. investieren.Ist nur meine Meinung, die wahrscheinlich viel zu spät ankommt aber naja
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Rechte geben und falls etwas gegrieft wird, kann man es schließlich melden.
Gebe jemand deinen Hausschlüssel und der räumt die Wohnung aus. Du wärst dann selbst Schuld.
Es ist ne Spielerei, kann aber durchaus was gutes sein, damit man eben keine Rechte verteilen muss
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Ja stimmt
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Privatsphäre
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In meinen Augen ist das völliger Schmunk, wenn man das jetzt jeder Zeit bei irgendeinem machen kann OHNE das diese Person das möchte.
Denn so wie ItsJannik schon schrieb, es gibt auch Privatsphäre, selbst wenn es nur in Minecraft ist, möchte man den Anblick seiner Rohstoffe nicht unbedingt mit jedem anderen teilen. Völlig normal und verständlich.Allerdings würde ich es wie irgendeiner schon geschrieben hat, gut finden, wenn man dies ebenfalls in den GS-Rechten hinzufügen könnte und dann AN und AUS stellen kann.
So würde es für die Nein-/ und Ja-Abstimmer ein gutes Ende haben.Gruß
Ich -
Der Punkt landet auf der ToDo-Liste, ausschließlich mit An- und Ausschaltern. Vielen Dank für den Vorschlag und Eure Diskussion.
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Ich bin auch der Meinung dass es ein Button geben sollte zum ein/aus schalten. Wenn Spieler in fremde Kisten schauen können, könnten die oben genannten Probleme entstehen.
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Ergebnis wurde in den eigentlichen Beitrag übertragen
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