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IchBinYannik____ -
25. Januar 2016 um 18:03 -
Erledigt
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Ich heiße Manuel, ich habe inzwischen selber das stolze Alter von 37 Jahren erreicht und bin natürlich voll berufstätig. In meinen Job fungiere ich als Schichtführer was bedeutet das ich häufig nicht weniger als 10h am Tag ausser Haus bin. Meine Freizeit gestaltet sich unterschiedlich. Entweder nutze ich meine lemitierte Freizeit damit, Zeit mit meinem Partner zu gestalten oder meinen privaten Verpflichtungen nach zu gehen. Das bisschen Zeit was übrig bleibt nutze ich dann gerne damit und Spiele. Aktuell, wie man sieht investiere ich meine Zeit in MC auf diesen Server.
Ich werde diesen Monat 48 und ja, da stimme ich dir zu.
Jeder Spieler hat so seine persönlichen Vorlieben. Der eine Spielt gerne PvP, ein anderer betreibt gerne RP und ein dritter farmt halt gerne. Aber ist es nicht möglich alles auf einem SpielServer wie GamesMC unter einen Hut zu bringen? Ich sage, doch und es liegt alles bei uns. Der Community die hier gut und gerne ihre Zeit investiert. Ich persönlich baue auch sehr gerne, habe aber auch meine Phasen in denen ich viel Farme oder einfach nur Survival spielen möchte. Auch führe ich ein klein wenig RP hier auf Games. PvP hingegen ist weniger meine kleine Welt. Aber so ist das nunmal. Jeder hat seine Vorlieben.
Auch hierbei stimme ich dir zu. Ich finde nur, das diese Quest (in meinen Augen auch nur ein Vorliebe wie PVP) zu viel in das allgemeine Spiel eingreifen. Das ist aber wohl so gewollt, in meinen Augen aber nicht der richtige Weg. Allerdings bin ich auch nur ein Mensch und Menschen machen Fehler, insofern muss meine Ansicht nicht die Richtige sein.
Persönlich stehe ich dem Questsystem positiv gegenüber sehe hier aber noch einiges an Verbesserungspotential. Wo ich aber mit deiner Meinung konform laufe ist die, dass hier klar Spieler die mehr Zeit investieren können ihre Vorteile haben. Auch sehe ich es kritisch das gewisse Items nie vollwertig ins Spiel implementiert werden und nur als Wertobjekt gesehen werden. Natürlich ist: "Die Wirtschaft" auf GamesMC ein wichtiger Baustein und er gehört nunmal zu einem: "Leben" dazu, nur wird hier gerne vergessen das wir nicht: "Die Sims" oder: "Sim City" spielen.
Stimme ich dir auch zu. Eben, die Spieler, die mehr Zeit für die Quest nutzen, haben hier die klaren Vorteile.
Das Wichtigste welches man sich hier einmal vor Augen führen muss ist:
Man ist zu nichts gezwungen!
Genau, deswegen gibt es ja nicht nur diesen Server! Und jeder kann selber für sich entscheiden wo er spielt. Ich allerdings spiele momentan gar nicht, da ich in erster Linie im RL viel zu erledigen habe und mir die Zeit fehlt.
Wir müssen hier alle nicht unendlich viel Zeit in die Quests stecken, um im Ranking zu klettern und vielleicht die eine oder andere Questbelohnung abzustauben. (Offtopic: das sagt jemand der seit der Umstellung auf die 1.12 gerne die Endrods als festes Element implementiert haben möchte)
Wir müssen das nicht mal für die Taler machen, wir können auch durch den Verkaufsvillager, Shops und spenden Taler verdienen. (Ich glaube sogar durch die Mobarena, korrigiert mich falls ich da falsch liege.)
Da gibt es die Ehrgeizigen, die immer auf Platz 1 stehen wollen. Gibt es andere Plätze wie 1? Und was sind die wertvollen Ranking-Belohnungen?
Ich selber lasse mich hier von nichts stressen. Und das obwohl ich selber nicht 100% zufrieden bin wie es hier auf GamesMC läuft. Da ist manchmal der Chat oder das Forum eher Anreiz meinen Puls zu steigern. Dennoch habe ich unteranderen mit der Zeit ein stolzes Sümmchen zusammengetragen und einige nette Items erbeutet. Vieles kommt erst mit der Zeit. Es ist halt wie im echten Leben, Gedult zahlt sich aus.
Seit wann spielst du auf dem Server, und wie viele Stunden Stunden in dieser Zeit?
Ich zitiere mal fett gedruckt im Zitat.
Wer es noch nicht weiß, ich bin der Vater von ATaXo und ich fühle mich aus diesem Grund besonders mit diesem Server verbunden.
Ich bin eher der Kritiker, allerdings will ich damit helfen und nichts schlecht oder kaputt machen. Meine Kritik soll eher ein Gedankenanstoß zur Nachbesserung oder Verfeinerung sein.
Im Übrigen helfe ich sowieso lieber. Im Spiel bedeutet es Items oder Taler zu Projekten beisteuern oder Terraforming betreiben, daher -> Liebes Bauweltsäuberungs-Team Der_Baumann (als Übermittler) , ich bin auch weiterhin gerne dabei. Ich baue auch gerne, allerdings bin ich da für andere keine Hilfe da ich meinen eigenen Kopf durchsetzen will
royal greeting,
DerPinsel
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Ich weiß wie schwer es ist, wenn man allen gegenüber gerecht werden soll. Das es solchen Items, wie die aus dem End oder auch den Beacon, nicht einfach geben wird kann ich verstehen. Aber die Items, die so hoch im Kurs gehandelt werden, sollte man allerdings auch nicht als Quest-Belohnung (siehe RZToast) erhalten.
Quest werden i.d.R. nicht allen Spielern mit ihren Vorlieben gerecht. Die Aktivitäten der einzelnen Spieler sind schon sehr unterschiedlich, dennoch sind sie Aktiv.
Ich mache mir nebenbei Gedanken, wie ich Taler für neue GS oder auch Items, sammeln kann. Da Planen mein Job ist, kann ich das auch sehr gut. Schwer wird es, wenn diese Pläne von massiven Veränderungen(u.a. letztes Update) durchkreuzt werden und diese auch ein ganz anderes Konzept beherbergen. Was nicht falsch sein muss, das will ich dazu schreiben. Nur auf die Dauer, reibt das am Spaß an der Sache. Wenn ich (zum jetzigen Zeitpunkt) auf dem Server große und gut gelegene GS, mehrere Millionen Taler oder einen funktionierenden und gut besuchten Shop habe, werden solche Veränderungen für den Denjenigen kein akutes Problem sein, da diese ja kaum spürbar sind (was sind dann schon 50.000 Taler). Für ganz neue Spieler sind diese Veränderungen auch kein Problem, er weiß ja nicht wie es vorher war, und er weiß ja auch nicht, wie die Reichtümer der anderen entstanden sind. Sein Ziel ist es, mit viel Fleiß, auch dies zu erreichen, er wird aber nach einiger Zeit feststellen (einer früher und einer später), dass er das irgendwie nicht schaffen kann und ich ihm versprechen kann, er wird es auch nicht!Natürlich kann sagen, das kommt irgendwann. Dieses Irgendwann ist aber tatsächlich bei vielen Spielern zeitlich begrenzt, da kommt eine Ausbildung, Studium, Familie oder der Beruf ins Spiel, dann fehlt die Zeit.
Ich zitiere mal jemanden: "Wahrscheinlich ist ein Großteil der wertvollen Items und des Geldes auch bei inaktiven Spielern gebunden."
Ich habe zu den Quest geschrieben, das es sinnloses Item abkloppen ist. Ich will die Idee damit nicht schlecht machen, ich finde sie sogar gut! Ich würde sie, wie PVP, bei den Vorlieben platzieren, frei nach dem Motto: "wer Spaß daran hat, ..". Allerdings sind die Quest, da wo sie jetzt platziert sind, sehr gewichtig, weil im gleichen Zug die stündlich verdienbaren Taler halbiert wurden. Ja, die Items, die man bei den Quest abbaut, würden sonst beim Villager verkauft werden und man würde doppelt Taler bekommen. Also wer am Abkloppen Spaß hat...., für mich persönlich sehe ich ablaufende Zeit als Problem.., von daher ist dies keine Option Taler zu verdienen.Ich spiele lieber klassisch mit anderen Spielern zusammen, gerne auch mit einem Shop, muss allerdings Taler für GS und bestimmte Items ersparen, aber ca. 2000 Taler/Tag, ca. 5 Tage/Woche = ca. 48 Wochen/Jahr macht in 4 Jahren 1.920.000 Taler bei 1920 Stunden!!!!. Immer noch weit unter dem, was andere Spieler auf dem Konto haben, die nicht so viel Zeit auf dem Server verbracht haben. Durch einen Shop kann man gefarmtes nun auch schwer verkaufen, Items die erfarmt werden, sind nun in Hülle und Fülle vorhanden.
Gab es zuletzt die "prall gefüllten Lager" wirklich? Jetzt wird es wohl so kommen.
Es sind so viele Dinge, ich verstehe so einiges an eurem Denken nicht. Ich glaube bei einigen ist es einfach die Angst vor dem Verlust ihrer Vermögen, die sie, im Verhältnis zu Heute, zu unrecht erworbenen haben.
Im Endeffekt gibt es sowieso irgendwann einen "Knall", und es müssen Verluste für diejenigen kommen, um wieder ein Gleichgewicht zu bekommen, das zeigt die Geschichte, da hilft es nicht die Armen (Anfänger) auszubeuten. Bisschen übertrieben ausgedrückt .
Dann komme ich aber wieder auf meinen Punkt, dass gerne vorschlage gemacht werden.
Wenn es etwas anderes als Quests gibt, was dafür sorgt, dass (echte) Aktivität belohnt wird, dann schlagt es vor.
Und: natürlich haben Personen, die im Beruf, Schule, Studium, ... gebunden sind 'Nachteile'. Aber was ist daran schlimm? Wäre es fair, wenn jeder Spieler egal, ob er eine Stunde am Tag oder 5 Stunden am Tag spielt, das selbe verdienen kann? Meiner Meinung nach nicht. Es ist ein Spiel und wenn man spielt, sollte man dadurch Fortschritte machen können.
Mit einem Chestshop konnte man immer gut Taler machen. Man muss sich hierbei nur überlegen, welche Items sinnvoll sind. Als Beispiel kann man (soweit dies noch ´h stimmt) gut Glowstone, Wolle, Farben oder Banner oder Seetempel-Items verkaufen.
Über eine 'Reichensteuer' oder ähnliches haben wir bereits einmal nachgedacht. Allerdings würde dies Spieler bestrafen, die größtenteils Mühevoll Taler gespart haben. Bedeutet nicht, dass es komplett ausgeschlossen ist. Aber, dass es sehr gut durchdacht sein muss, da auch gerade diese Spieler den Server durch ihre Aktivität am #LEBEN halten.
Zudem kann man mittlerweile auf verschiedene Wege Taler Farmen, wodurch für jeden eine Möglichkeit dabei sein sollte, beim erbarmen Spaß zu haben. Wenn man aber nicht alle Möglichkeiten nutzt, ist man selbst schuld.
Zudem ist deine Rechnung leider falsch.
Wenn man die Onlinezeit zugrunde legt, die du genutzt hast, kann man pro Tag (eine Stunde) durch den Villager 2k Taler erhalten, da das Limit alle volle Stunde zurückgesetzt wird. Dazu kommen noch durch die Quests 3600 Taler. Wobei wir hierbei mal annehmen, dass pro Tag nur 1000 Taler damit verdient werden. (Wobei dies auf Dauer mehr ist, da man sonst auch nicht für 2k verkaufen kann)
Somit 3000 Taler pro Spieltag. Ebenso kann man durch die Quests nach aktuellem Stand 6000 Taler jede Woche und 15000 Taler jeden Monat machen.
Bei den in der Rechnung enthaltenen 240Tagen/Jahr bzw 48 Wochen/Jahr bzw 12 Monaten macht das
240*3000= 720.000
48*6000= 288.000
12*15000= 180.000
Summe: 1.188.000 Taler/Jahr
Also nach 4 Jahren 4.752.000 Taler
Wobei dies nur die Quests und der verkaufen Villager sind.
Andere (große) Einnahmequellen, wie insbesondere die Chestshops oder auch das neue Auktionshaus, sind hier noch gar nicht einberechnet.
Zudem gehen wir hier von nur max einer Spielstunde an 5/7 Tagen pro Woche in 48 von 52 Wochen im Jahr aus. Somit eine durchaus realistische Zahl für berufstätige Spieler.
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Ich weiß wie schwer es ist, wenn man allen gegenüber gerecht werden soll. Das es solchen Items, wie die aus dem End oder auch den Beacon, nicht einfach geben wird kann ich verstehen. Aber die Items, die so hoch im Kurs gehandelt werden, sollte man allerdings auch nicht als Quest-Belohnung (siehe RZToast) erhalten.
Quest werden i.d.R. nicht allen Spielern mit ihren Vorlieben gerecht. Die Aktivitäten der einzelnen Spieler sind schon sehr unterschiedlich, dennoch sind sie Aktiv.
Ich mache mir nebenbei Gedanken, wie ich Taler für neue GS oder auch Items, sammeln kann. Da Planen mein Job ist, kann ich das auch sehr gut. Schwer wird es, wenn diese Pläne von massiven Veränderungen(u.a. letztes Update) durchkreuzt werden und diese auch ein ganz anderes Konzept beherbergen. Was nicht falsch sein muss, das will ich dazu schreiben. Nur auf die Dauer, reibt das am Spaß an der Sache. Wenn ich (zum jetzigen Zeitpunkt) auf dem Server große und gut gelegene GS, mehrere Millionen Taler oder einen funktionierenden und gut besuchten Shop habe, werden solche Veränderungen für den Denjenigen kein akutes Problem sein, da diese ja kaum spürbar sind (was sind dann schon 50.000 Taler). Für ganz neue Spieler sind diese Veränderungen auch kein Problem, er weiß ja nicht wie es vorher war, und er weiß ja auch nicht, wie die Reichtümer der anderen entstanden sind. Sein Ziel ist es, mit viel Fleiß, auch dies zu erreichen, er wird aber nach einiger Zeit feststellen (einer früher und einer später), dass er das irgendwie nicht schaffen kann und ich ihm versprechen kann, er wird es auch nicht!Natürlich kann sagen, das kommt irgendwann. Dieses Irgendwann ist aber tatsächlich bei vielen Spielern zeitlich begrenzt, da kommt eine Ausbildung, Studium, Familie oder der Beruf ins Spiel, dann fehlt die Zeit.
Ich zitiere mal jemanden: "Wahrscheinlich ist ein Großteil der wertvollen Items und des Geldes auch bei inaktiven Spielern gebunden."
Ich habe zu den Quest geschrieben, das es sinnloses Item abkloppen ist. Ich will die Idee damit nicht schlecht machen, ich finde sie sogar gut! Ich würde sie, wie PVP, bei den Vorlieben platzieren, frei nach dem Motto: "wer Spaß daran hat, ..". Allerdings sind die Quest, da wo sie jetzt platziert sind, sehr gewichtig, weil im gleichen Zug die stündlich verdienbaren Taler halbiert wurden. Ja, die Items, die man bei den Quest abbaut, würden sonst beim Villager verkauft werden und man würde doppelt Taler bekommen. Also wer am Abkloppen Spaß hat...., für mich persönlich sehe ich ablaufende Zeit als Problem.., von daher ist dies keine Option Taler zu verdienen.Ich spiele lieber klassisch mit anderen Spielern zusammen, gerne auch mit einem Shop, muss allerdings Taler für GS und bestimmte Items ersparen, aber ca. 2000 Taler/Tag, ca. 5 Tage/Woche = ca. 48 Wochen/Jahr macht in 4 Jahren 1.920.000 Taler bei 1920 Stunden!!!!. Immer noch weit unter dem, was andere Spieler auf dem Konto haben, die nicht so viel Zeit auf dem Server verbracht haben. Durch einen Shop kann man gefarmtes nun auch schwer verkaufen, Items die erfarmt werden, sind nun in Hülle und Fülle vorhanden.
Gab es zuletzt die "prall gefüllten Lager" wirklich? Jetzt wird es wohl so kommen.
Es sind so viele Dinge, ich verstehe so einiges an eurem Denken nicht. Ich glaube bei einigen ist es einfach die Angst vor dem Verlust ihrer Vermögen, die sie, im Verhältnis zu Heute, zu unrecht erworbenen haben.
Im Endeffekt gibt es sowieso irgendwann einen "Knall", und es müssen Verluste für diejenigen kommen, um wieder ein Gleichgewicht zu bekommen, das zeigt die Geschichte, da hilft es nicht die Armen (Anfänger) auszubeuten. Bisschen übertrieben ausgedrückt .
Dann komme ich aber wieder auf meinen Punkt, dass gerne vorschlage gemacht werden.
Wenn es etwas anderes als Quests gibt, was dafür sorgt, dass (echte) Aktivität belohnt wird, dann schlagt es vor.
Und: natürlich haben Personen, die im Beruf, Schule, Studium, ... gebunden sind 'Nachteile'. Aber was ist daran schlimm? Wäre es fair, wenn jeder Spieler egal, ob er eine Stunde am Tag oder 5 Stunden am Tag spielt, das selbe verdienen kann? Meiner Meinung nach nicht. Es ist ein Spiel und wenn man spielt, sollte man dadurch Fortschritte machen können.
Mit einem Chestshop konnte man immer gut Taler machen. Man muss sich hierbei nur überlegen, welche Items sinnvoll sind. Als Beispiel kann man (soweit dies noch ´h stimmt) gut Glowstone, Wolle, Farben oder Banner oder Seetempel-Items verkaufen.
Über eine 'Reichensteuer' oder ähnliches haben wir bereits einmal nachgedacht. Allerdings würde dies Spieler bestrafen, die größtenteils Mühevoll Taler gespart haben. Bedeutet nicht, dass es komplett ausgeschlossen ist. Aber, dass es sehr gut durchdacht sein muss, da auch gerade diese Spieler den Server durch ihre Aktivität am #LEBEN halten.
Zudem kann man mittlerweile auf verschiedene Wege Taler Farmen, wodurch für jeden eine Möglichkeit dabei sein sollte, beim erbarmen Spaß zu haben. Wenn man aber nicht alle Möglichkeiten nutzt, ist man selbst schuld.
Zudem ist deine Rechnung leider falsch.
Wenn man die Onlinezeit zugrunde legt, die du genutzt hast, kann man pro Tag (eine Stunde) durch den Villager 2k Taler erhalten, da das Limit alle volle Stunde zurückgesetzt wird. Dazu kommen noch durch die Quests 3600 Taler. Wobei wir hierbei mal annehmen, dass pro Tag nur 1000 Taler damit verdient werden. (Wobei dies auf Dauer mehr ist, da man sonst auch nicht für 2k verkaufen kann)
Somit 3000 Taler pro Spieltag. Ebenso kann man durch die Quests nach aktuellem Stand 6000 Taler jede Woche und 15000 Taler jeden Monat machen.
Bei den in der Rechnung enthaltenen 240Tagen/Jahr bzw 48 Wochen/Jahr bzw 12 Monaten macht das
240*3000= 720.000
48*6000= 288.000
12*15000= 180.000
Summe: 1.188.000 Taler/Jahr
Also nach 4 Jahren 4.752.000 Taler
Wobei dies nur die Quests und der verkaufen Villager sind.
Andere (große) Einnahmequellen, wie insbesondere die Chestshops oder auch das neue Auktionshaus, sind hier noch gar nicht einberechnet.
Zudem gehen wir hier von nur max einer Spielstunde an 5/7 Tagen pro Woche in 48 von 52 Wochen im Jahr aus. Somit eine durchaus realistische Zahl für berufstätige Spieler.
Da du hier mal die Reichensteuer und die heiß geliebte Wirtschaft noch mal so schön thematisierst:
Mit einer Reichensteuer die jenigen bestrafen, die wirklich viel geschuftet haben um jetzt eine prall gefüllte Potte haben, ist ein riskantes Spiel. Aber dieses wurde damals, so fern ich das noch richtig in erinnerung habe, ausreichend dargelegt. Ob eine Reichensteuer im endeffekt dann auch den gewünschten Effekt haben würde sei dahingestellt. Es wird immer ein paar Spezis geben die ihren Reichtum auf andere weise schützen können.
Aber wie sieht es denn bspw. mit einem Weg aus die Wirtschaft zu entlasten? Bislang ist alles dafür ausgelegt Taler zu erwirtschaften. Was geschieht denn nun mit eben jenen Talern? Einige wenige leisten sich einen Beacon oder eine Schulkerkiste. Das diese nicht auf anderen wege ins Spiel gebracht werden ist hinlänglich diskutiert worden. Aber viele Spieler wollen sich auch ein großes GS ermöglichen. Wieso schafft man nicht eine weitere möglichkeit GS Blöcke ins Spiel zu bringen durch erbrachte Leistungen. Man könnte z.b. über die Belohnungstruhen eine Anzahl an GS blöcken an Spieler ausschütten, auch im Zuge der Quests später wären GS Blöcke als belohnung drin oder man greift auf ein altes System zurück welches die Anwesenheit (Nicht die dauerhafte Spielzeit sondern das bloße einloggen) belohnt und nach der man ab einer gewissen Summe an Logins, ebenfalls GS Blöcke als Belohnung ausgeschüttet bekommt.
So long
Kleinechse
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das ist schief...
Nein?
doch
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Ob man aber Taler oder GS Blöcke erhält ist egal. Taler lassen sich beliebig viel in GS-Blöcke umwandeln. Zudem müsste man zur Verbindung der Plugins in beiden Plugins (also z.B. Quests und GS) eine Verbindung einbauen. Die Quests laufen allerdings auf einem anderen Unterserver, wodurch man 'schummeln' müsste, um es hin zu bekommen.
Aber ich denke, wenn wir das weiter diskutieren wollen, wäre ein entsprechender Vorschlagsbeitrag gut. Hier in diesem Beitrag werde ich auf nichts Weiteres eingehen
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WISO SCHREIBT IHR SO VIEL😂
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WISO SCHREIBT IHR SO VIEL😂
erst habe ich gesprochen, aber da hat irgendwie keiner geantwortet
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WISO SCHREIBT IHR SO VIEL😂
Weil wir's können!
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säxy Emil xdd
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säxy Emil xdd
Da schleimt sie wieder... xd
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WISO SCHREIBT IHR SO VIEL😂
Weil wir's können!
also das ist jetzt aber gemein
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Ich heiße Manuel, ich habe inzwischen selber das stolze Alter von 37 Jahren erreicht und bin natürlich voll berufstätig. In meinen Job fungiere ich als Schichtführer was bedeutet das ich häufig nicht weniger als 10h am Tag ausser Haus bin. Meine Freizeit gestaltet sich unterschiedlich. Entweder nutze ich meine lemitierte Freizeit damit, Zeit mit meinem Partner zu gestalten oder meinen privaten Verpflichtungen nach zu gehen. Das bisschen Zeit was übrig bleibt nutze ich dann gerne damit und Spiele. Aktuell, wie man sieht investiere ich meine Zeit in MC auf diesen Server.
Ich werde diesen Monat 48 und ja, da stimme ich dir zu.
Jeder Spieler hat so seine persönlichen Vorlieben. Der eine Spielt gerne PvP, ein anderer betreibt gerne RP und ein dritter farmt halt gerne. Aber ist es nicht möglich alles auf einem SpielServer wie GamesMC unter einen Hut zu bringen? Ich sage, doch und es liegt alles bei uns. Der Community die hier gut und gerne ihre Zeit investiert. Ich persönlich baue auch sehr gerne, habe aber auch meine Phasen in denen ich viel Farme oder einfach nur Survival spielen möchte. Auch führe ich ein klein wenig RP hier auf Games. PvP hingegen ist weniger meine kleine Welt. Aber so ist das nunmal. Jeder hat seine Vorlieben.
Auch hierbei stimme ich dir zu. Ich finde nur, das diese Quest (in meinen Augen auch nur ein Vorliebe wie PVP) zu viel in das allgemeine Spiel eingreifen. Das ist aber wohl so gewollt, in meinen Augen aber nicht der richtige Weg. Allerdings bin ich auch nur ein Mensch und Menschen machen Fehler, insofern muss meine Ansicht nicht die Richtige sein.
Persönlich stehe ich dem Questsystem positiv gegenüber sehe hier aber noch einiges an Verbesserungspotential. Wo ich aber mit deiner Meinung konform laufe ist die, dass hier klar Spieler die mehr Zeit investieren können ihre Vorteile haben. Auch sehe ich es kritisch das gewisse Items nie vollwertig ins Spiel implementiert werden und nur als Wertobjekt gesehen werden. Natürlich ist: "Die Wirtschaft" auf GamesMC ein wichtiger Baustein und er gehört nunmal zu einem: "Leben" dazu, nur wird hier gerne vergessen das wir nicht: "Die Sims" oder: "Sim City" spielen.
Stimme ich dir auch zu. Eben, die Spieler, die mehr Zeit für die Quest nutzen, haben hier die klaren Vorteile.
Das Wichtigste welches man sich hier einmal vor Augen führen muss ist:
Man ist zu nichts gezwungen!
Genau, deswegen gibt es ja nicht nur diesen Server! Und jeder kann selber für sich entscheiden wo er spielt. Ich allerdings spiele momentan gar nicht, da ich in erster Linie im RL viel zu erledigen habe und mir die Zeit fehlt.
Wir müssen hier alle nicht unendlich viel Zeit in die Quests stecken, um im Ranking zu klettern und vielleicht die eine oder andere Questbelohnung abzustauben. (Offtopic: das sagt jemand der seit der Umstellung auf die 1.12 gerne die Endrods als festes Element implementiert haben möchte)
Wir müssen das nicht mal für die Taler machen, wir können auch durch den Verkaufsvillager, Shops und spenden Taler verdienen. (Ich glaube sogar durch die Mobarena, korrigiert mich falls ich da falsch liege.)
Da gibt es die Ehrgeizigen, die immer auf Platz 1 stehen wollen. Gibt es andere Plätze wie 1? Und was sind die wertvollen Ranking-Belohnungen?
Ich selber lasse mich hier von nichts stressen. Und das obwohl ich selber nicht 100% zufrieden bin wie es hier auf GamesMC läuft. Da ist manchmal der Chat oder das Forum eher Anreiz meinen Puls zu steigern. Dennoch habe ich unteranderen mit der Zeit ein stolzes Sümmchen zusammengetragen und einige nette Items erbeutet. Vieles kommt erst mit der Zeit. Es ist halt wie im echten Leben, Gedult zahlt sich aus.
Seit wann spielst du auf dem Server, und wie viele Stunden Stunden in dieser Zeit?
Ich zitiere mal fett gedruckt im Zitat.
Wer es noch nicht weiß, ich bin der Vater von ATaXo und ich fühle mich aus diesem Grund besonders mit diesem Server verbunden.
Ich bin eher der Kritiker, allerdings will ich damit helfen und nichts schlecht oder kaputt machen. Meine Kritik soll eher ein Gedankenanstoß zur Nachbesserung oder Verfeinerung sein.
Im Übrigen helfe ich sowieso lieber. Im Spiel bedeutet es Items oder Taler zu Projekten beisteuern oder Terraforming betreiben, daher -> Liebes Bauweltsäuberungs-Team Der_Baumann (als Übermittler) , ich bin auch weiterhin gerne dabei. Ich baue auch gerne, allerdings bin ich da für andere keine Hilfe da ich meinen eigenen Kopf durchsetzen will
royal greeting,
DerPinsel
Das freut uns sehr, wir werden dich mit Freuden wieder mit involvieren.
Ich weiß wie schwer es ist, wenn man allen gegenüber gerecht werden soll. Das es solchen Items, wie die aus dem End oder auch den Beacon, nicht einfach geben wird kann ich verstehen. Aber die Items, die so hoch im Kurs gehandelt werden, sollte man allerdings auch nicht als Quest-Belohnung (siehe RZToast) erhalten.
Quest werden i.d.R. nicht allen Spielern mit ihren Vorlieben gerecht. Die Aktivitäten der einzelnen Spieler sind schon sehr unterschiedlich, dennoch sind sie Aktiv.
Ich mache mir nebenbei Gedanken, wie ich Taler für neue GS oder auch Items, sammeln kann. Da Planen mein Job ist, kann ich das auch sehr gut. Schwer wird es, wenn diese Pläne von massiven Veränderungen(u.a. letztes Update) durchkreuzt werden und diese auch ein ganz anderes Konzept beherbergen. Was nicht falsch sein muss, das will ich dazu schreiben. Nur auf die Dauer, reibt das am Spaß an der Sache. Wenn ich (zum jetzigen Zeitpunkt) auf dem Server große und gut gelegene GS, mehrere Millionen Taler oder einen funktionierenden und gut besuchten Shop habe, werden solche Veränderungen für den Denjenigen kein akutes Problem sein, da diese ja kaum spürbar sind (was sind dann schon 50.000 Taler). Für ganz neue Spieler sind diese Veränderungen auch kein Problem, er weiß ja nicht wie es vorher war, und er weiß ja auch nicht, wie die Reichtümer der anderen entstanden sind. Sein Ziel ist es, mit viel Fleiß, auch dies zu erreichen, er wird aber nach einiger Zeit feststellen (einer früher und einer später), dass er das irgendwie nicht schaffen kann und ich ihm versprechen kann, er wird es auch nicht!Natürlich kann sagen, das kommt irgendwann. Dieses Irgendwann ist aber tatsächlich bei vielen Spielern zeitlich begrenzt, da kommt eine Ausbildung, Studium, Familie oder der Beruf ins Spiel, dann fehlt die Zeit.
Ich zitiere mal jemanden: "Wahrscheinlich ist ein Großteil der wertvollen Items und des Geldes auch bei inaktiven Spielern gebunden."
Ich habe zu den Quest geschrieben, das es sinnloses Item abkloppen ist. Ich will die Idee damit nicht schlecht machen, ich finde sie sogar gut! Ich würde sie, wie PVP, bei den Vorlieben platzieren, frei nach dem Motto: "wer Spaß daran hat, ..". Allerdings sind die Quest, da wo sie jetzt platziert sind, sehr gewichtig, weil im gleichen Zug die stündlich verdienbaren Taler halbiert wurden. Ja, die Items, die man bei den Quest abbaut, würden sonst beim Villager verkauft werden und man würde doppelt Taler bekommen. Also wer am Abkloppen Spaß hat...., für mich persönlich sehe ich ablaufende Zeit als Problem.., von daher ist dies keine Option Taler zu verdienen.Ich spiele lieber klassisch mit anderen Spielern zusammen, gerne auch mit einem Shop, muss allerdings Taler für GS und bestimmte Items ersparen, aber ca. 2000 Taler/Tag, ca. 5 Tage/Woche = ca. 48 Wochen/Jahr macht in 4 Jahren 1.920.000 Taler bei 1920 Stunden!!!!. Immer noch weit unter dem, was andere Spieler auf dem Konto haben, die nicht so viel Zeit auf dem Server verbracht haben. Durch einen Shop kann man gefarmtes nun auch schwer verkaufen, Items die erfarmt werden, sind nun in Hülle und Fülle vorhanden.
Gab es zuletzt die "prall gefüllten Lager" wirklich? Jetzt wird es wohl so kommen.
Es sind so viele Dinge, ich verstehe so einiges an eurem Denken nicht. Ich glaube bei einigen ist es einfach die Angst vor dem Verlust ihrer Vermögen, die sie, im Verhältnis zu Heute, zu unrecht erworbenen haben.
Im Endeffekt gibt es sowieso irgendwann einen "Knall", und es müssen Verluste für diejenigen kommen, um wieder ein Gleichgewicht zu bekommen, das zeigt die Geschichte, da hilft es nicht die Armen (Anfänger) auszubeuten. Bisschen übertrieben ausgedrückt .
Dann komme ich aber wieder auf meinen Punkt, dass gerne vorschlage gemacht werden.
Wenn es etwas anderes als Quests gibt, was dafür sorgt, dass (echte) Aktivität belohnt wird, dann schlagt es vor.
Und: natürlich haben Personen, die im Beruf, Schule, Studium, ... gebunden sind 'Nachteile'. Aber was ist daran schlimm? Wäre es fair, wenn jeder Spieler egal, ob er eine Stunde am Tag oder 5 Stunden am Tag spielt, das selbe verdienen kann? Meiner Meinung nach nicht. Es ist ein Spiel und wenn man spielt, sollte man dadurch Fortschritte machen können.
Mit einem Chestshop konnte man immer gut Taler machen. Man muss sich hierbei nur überlegen, welche Items sinnvoll sind. Als Beispiel kann man (soweit dies noch ´h stimmt) gut Glowstone, Wolle, Farben oder Banner oder Seetempel-Items verkaufen.
Über eine 'Reichensteuer' oder ähnliches haben wir bereits einmal nachgedacht. Allerdings würde dies Spieler bestrafen, die größtenteils Mühevoll Taler gespart haben. Bedeutet nicht, dass es komplett ausgeschlossen ist. Aber, dass es sehr gut durchdacht sein muss, da auch gerade diese Spieler den Server durch ihre Aktivität am #LEBEN halten.
Zudem kann man mittlerweile auf verschiedene Wege Taler Farmen, wodurch für jeden eine Möglichkeit dabei sein sollte, beim erbarmen Spaß zu haben. Wenn man aber nicht alle Möglichkeiten nutzt, ist man selbst schuld.
Zudem ist deine Rechnung leider falsch.
Wenn man die Onlinezeit zugrunde legt, die du genutzt hast, kann man pro Tag (eine Stunde) durch den Villager 2k Taler erhalten, da das Limit alle volle Stunde zurückgesetzt wird. Dazu kommen noch durch die Quests 3600 Taler. Wobei wir hierbei mal annehmen, dass pro Tag nur 1000 Taler damit verdient werden. (Wobei dies auf Dauer mehr ist, da man sonst auch nicht für 2k verkaufen kann)
Somit 3000 Taler pro Spieltag. Ebenso kann man durch die Quests nach aktuellem Stand 6000 Taler jede Woche und 15000 Taler jeden Monat machen.
Bei den in der Rechnung enthaltenen 240Tagen/Jahr bzw 48 Wochen/Jahr bzw 12 Monaten macht das
240*3000= 720.000
48*6000= 288.000
12*15000= 180.000
Summe: 1.188.000 Taler/Jahr
Also nach 4 Jahren 4.752.000 Taler
Wobei dies nur die Quests und der verkaufen Villager sind.
Andere (große) Einnahmequellen, wie insbesondere die Chestshops oder auch das neue Auktionshaus, sind hier noch gar nicht einberechnet.
Zudem gehen wir hier von nur max einer Spielstunde an 5/7 Tagen pro Woche in 48 von 52 Wochen im Jahr aus. Somit eine durchaus realistische Zahl für berufstätige Spieler.
Da du hier mal die Reichensteuer und die heiß geliebte Wirtschaft noch mal so schön thematisierst:
Mit einer Reichensteuer die jenigen bestrafen, die wirklich viel geschuftet haben um jetzt eine prall gefüllte Potte haben, ist ein riskantes Spiel. Aber dieses wurde damals, so fern ich das noch richtig in erinnerung habe, ausreichend dargelegt. Ob eine Reichensteuer im endeffekt dann auch den gewünschten Effekt haben würde sei dahingestellt. Es wird immer ein paar Spezis geben die ihren Reichtum auf andere weise schützen können.
Aber wie sieht es denn bspw. mit einem Weg aus die Wirtschaft zu entlasten? Bislang ist alles dafür ausgelegt Taler zu erwirtschaften. Was geschieht denn nun mit eben jenen Talern? Einige wenige leisten sich einen Beacon oder eine Schulkerkiste. Das diese nicht auf anderen wege ins Spiel gebracht werden ist hinlänglich diskutiert worden. Aber viele Spieler wollen sich auch ein großes GS ermöglichen. Wieso schafft man nicht eine weitere möglichkeit GS Blöcke ins Spiel zu bringen durch erbrachte Leistungen. Man könnte z.b. über die Belohnungstruhen eine Anzahl an GS blöcken an Spieler ausschütten, auch im Zuge der Quests später wären GS Blöcke als belohnung drin oder man greift auf ein altes System zurück welches die Anwesenheit (Nicht die dauerhafte Spielzeit sondern das bloße einloggen) belohnt und nach der man ab einer gewissen Summe an Logins, ebenfalls GS Blöcke als Belohnung ausgeschüttet bekommt.
So long
Kleinechse
Deinen Vorschlag finde ich gar nicht so schlecht, man muss ja nicht alles an den Talern binden. So kann man es den Spielern, die vielleicht lieber mehr bauen es etwas erleichtern die Grundstücke zu sichern.
Was das neue Update angeht, kann ich @DerPinsel sehr gut verstehen, da es mir da ähnlich geht. Mein Vorschlag dazu wäre, das man sich vielleicht an einem gewissen Grundeinkommen orientiert und dann den verschiedenen Interessen der Spieler angepasst zusätzlich unterschiedliche Möglichkeiten von Taler-/GSblöcke/...gewinnung ermöglicht.
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Was das neue Update angeht, kann ich DerPinsel sehr gut verstehen, da es mir da ähnlich geht. Mein Vorschlag dazu wäre, das man sich vielleicht an einem gewissen Grundeinkommen orientiert und dann den verschiedenen Interessen der Spieler angepasst zusätzlich unterschiedliche Möglichkeiten von Taler-/GSblöcke/...gewinnung ermöglicht.
Als Vorschlag >>hier<< Posten mit genauer Beschreibung der gewünschten Funktion/Mechanik. Dann kann man dort vor und Nachteile diskutieren.
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Ich selber lasse mich hier von nichts stressen. Und das obwohl ich selber nicht 100% zufrieden bin wie es hier auf GamesMC läuft. Da ist manchmal der Chat oder das Forum eher Anreiz meinen Puls zu steigern. Dennoch habe ich unteranderen mit der Zeit ein stolzes Sümmchen zusammengetragen und einige nette Items erbeutet. Vieles kommt erst mit der Zeit. Es ist halt wie im echten Leben, Gedult zahlt sich aus.
Seit wann spielst du auf dem Server, und wie viele Stunden Stunden in dieser Zeit?
Aktuell habe ich gut 1.000 Spielstunden auf der Uhr. Bin aber schon seit gut mitte oder ende 2016 hier auf dem Server. Ich teile mir meine vorlieben immer mal auf. Mal baue ich viel, mach farme ich viel und mal rushe ich einfach nur durch den Survival.
Ich zitiere mal nicht fettgedruckt 😅
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Mit Shader siehts sogar noch besser aus
Nur die Inneneinrichtung wird etwas vernachlässigt Kleinechse
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Mit Shader siehts sogar noch besser aus
Nur die Inneneinrichtung wird etwas vernachlässigt Kleinechse
Kommt alles noch... Zur not suche ich mir einen Inneneinrichtungsservice xD
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säxy Emil xdd
Da schleimt sie wieder... xd
Es*
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